里克·吉布森
BGI的CEO,游戏的新慈善文化、技能、多样性和可持续性。瑞克一直在游戏20年来,与超过150个组织提供英国游戏行业的变化
位置英国谢菲尔德
活动
-
-
优秀的课程问题,我们试图回答的
-
现货!
-
优秀的安德里亚。值得看的敏捷和SCRUM开发方法是如何工作的,因为这些是常见的在游戏项目管理技术
-
鼓舞人心的想法Gerrit,谢谢!
-
-
神奇的Jakub置评。追随你的梦想,努力学习,创造的东西,你永远不知道会发生什么在几年后
-
-
你好,伊琳娜。这听起来像一个艰难的经验但并不少见。总是会努力赢得梦寐以求的工作挑战。但是我不知道你做错了什么!你甚至会发现成功的候选人是敲了几次,想办法从每个游戏的数百个应用脱颖而出的工作。最终,它是关于持久性……
-
-
谢谢Gerrit。游戏行业正在迅速发展,一直在寻找人才。当我们明确的过程中,不容易得到的第一份工作,它是可能的,所以谢谢你加入课程
-
-
-
-
-
谢谢Jalell,伟大的观察。
工作室确实是寻找人才的工作知识如何营销和销售游戏。
瑞克 -
-
-
-
完全正确的CT。合作是游戏开发的核心。
瑞克 -
由于Kizzy
最好的工作室鼓励创意和输入所有的球队,但这变得越来越有挑战性更大的公司。相扑和Seuare史克威尔在这做一个很棒的工作。
相反,团队越小,你就越有可能跨多个学科的工作。
瑞克 -
伟大的观察丹尼尔。工作一个人游戏开发的倾向于享受——万物都在不断变化,所以你永远不要停止学习!
瑞克 -
嗨,丹
这不是不切实际的如果你想成为一个独立开发者。但是每个人都倾向于在特定领域的优势,并开始从事游戏开发工作室工作,他们喜欢看到一个专注于一个特定的技能,与其他学科的理解。设计师必须了解游戏看,感觉和… -
嗨偶极
谢谢你这有用的问题。答案是肯定的!有很多跨规程的角色使用的技能4角色和被称为专长。稍后我们会讨论这些。
瑞克 -