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动画制作的6个原则

有十二个动画原理被迪斯尼动画师托马斯和约翰斯顿。本文考察6。
十二个动画原理:挤压和拉伸,时机和运动、期待、分期,跟进和重叠的行动,直走和人物姿态动作,缓慢,弧,夸张,次要动作,坚实的绘画,吸引力
©非功能性测试

下面是一个简短的描述六个原则。你可能会发现他们对于分析现有的动画或在创建自己的。

1。暂存

分期是用来确保故事的注意到最重要的行动。观众只能处理如此多的一次,我们需要指导行动的关键。

这可以通过框架的组合,照明和组成以及确保背景和其他对象和角色不会造成干扰和杂波。

2。跟进和重叠的行动

这一原则是发展现实的运动。当一个角色或移动物体,停止,然后将继续它的一些属性或“跟随”通过“——例如超级英雄的斗篷。

如果超级英雄改变方向角需要时间迎头赶上,改变方向几帧后,创建“重叠的行动”。

stickperson穿着斗篷的草图

3所示。时机

时间是指帧的数量用于创建一个动作或一个行动的一部分。位置之间的距离越短,越慢和流畅的动作;距离越大,更快和更清晰的行动。

时间可以用来建立角色如何交互,以及他们的感受和情绪。我们还讨论了如何动画师可以改变通过使用间隔时间的(24帧)或2(12帧)动画。

4所示。夸张

夸张的动画师的一个重要工具来创建戏剧通过强调行动,或表达情感。使用的数量是一种味道,风格和目的。

两个stickpeople战斗

5。坚实的绘画

这是动画的原理图应该出现的重量和体积三维资产被吸引。换句话说,帮助,它是“真实”的,(在必要时)受万有引力定律!

6。上诉

动画角色需要视觉和情感上吸引人,无论他们是英雄。故事的功能我们需要与字符。

如果你想了解更多关于动画的其他6个原则,查看完整的国家电影电视学校,在线课程。

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