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下面是一个简短的描述六个原则。你可能会发现他们对于分析现有的动画或在创建自己的。
分期是用来确保故事的注意到最重要的行动。观众只能处理如此多的一次,我们需要指导行动的关键。
这可以通过框架的组合,照明和组成以及确保背景和其他对象和角色不会造成干扰和杂波。
这一原则是发展现实的运动。当一个角色或移动物体,停止,然后将继续它的一些属性或“跟随”通过“——例如超级英雄的斗篷。
如果超级英雄改变方向角需要时间迎头赶上,改变方向几帧后,创建“重叠的行动”。
时间是指帧的数量用于创建一个动作或一个行动的一部分。位置之间的距离越短,越慢和流畅的动作;距离越大,更快和更清晰的行动。
时间可以用来建立角色如何交互,以及他们的感受和情绪。我们还讨论了如何动画师可以改变通过使用间隔时间的(24帧)或2(12帧)动画。
夸张的动画师的一个重要工具来创建戏剧通过强调行动,或表达情感。使用的数量是一种味道,风格和目的。
这是动画的原理图应该出现的重量和体积三维资产被吸引。换句话说,帮助,它是“真实”的,(在必要时)受万有引力定律!
动画角色需要视觉和情感上吸引人,无论他们是英雄。故事的功能我们需要与字符。
如果你想了解更多关于动画的其他6个原则,查看完整的国家电影电视学校,在线课程。
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