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metaverse是什么?

metaverse是什么和它是如何工作的?我们将讨论所有你需要知道的关于这个未来的技术。

人们持有智能手机

2021年10月,Facebook宣布了一个令人惊讶的消息。母公司,Facebook Inc .)将改变它的名字元平台。这个重塑是公司的一部分转移到一个新的做事的方式在互联网上。虽然元平台是领先的名字,metaverse不是任何一个公司的财产。

metaverse的概念并不是新的。尼尔。斯蒂芬森创造了这个词在他的影响力的赛博朋克小说,雪崩溃,早在1992年。这个概念已经成为一个主要的科幻小说,和从电影的特征如矩阵准备好球员。

公司前身为Facebook已经奠定了基础这一举动持续很长一段时间。近十年前,收购可模拟现实的头罩式耳机制造商眼睛VR -技术获得的过程可能是metaverse的基础。该公司已悄然约100亿美元流入metaverse-related技术在过去的一年。

,这不仅仅是一个公司的想法。2022年1月,微软宣布将购买游戏巨头动视暴雪以破纪录的700亿美元,以提供“metaverse的基石”。理智的看待这个问题,这是10倍左右的价格制定Zenimax媒体(子公司产生的上古卷轴,厄运和后果,等等)在2021年。

对一些人来说,这是一个迹象表明,我们即将发布的互联网的介绍以来最大的科技革命。像互联网一样,它会变革和完全由外每个人都意外的小硅谷阴谋。

不管你喜欢与否,metaverse即将来临。与人工智能、CRISPR物联网和其他变革的未来技术,它会带来益处和风险。提前考虑这些风险是至关重要的。

定义Metaverse

你可以认为metaverse一系列相互关联的虚拟世界。项目中存在的一个空间可以转移到另一个地方。这与事务的当前状态,资产被锁定到给定的平台。举个例子,如果你下载伊布在最新的国际足联比赛,然后你不能进口他使命的召唤(或电话放大或演示文稿)。

这个定义metaverse的互操作性。虽然我们可以购买物品在某些游戏,和参加网上活动,这些都是单独的经验。通过连接在一起的一切,我们得到的东西不同于现在我们所知道的互联网。

Eric Ravenscroft在《连线》杂志做了一个比喻,“网络空间”这个词。这两个术语可以互换的大部分时间,因为都是指任何特定的技术,但更改变我们使用技术的方式。

metaverse如何工作?

推测这可能是如何工作在实践中是很困难的。甚至元公司不得不采取一些非常富有想象力的CGI工作画一幅画。宣传视频功能一个人坐在桌前,戴着一副眼镜,突然包围他的同事。

但原则上,这个想法是metaverse可以覆盖真实的世界,和也许难以区别。你可能会戴上3 d耳机和深入一个会议,你和你的同事表示虚拟化身。你可能会选择一个社会事件,如音乐会、使用同一组技术。

你甚至可以上课使用虚拟现实——这意味着受教育的机会,是不可能使用传统手段。例如,您可以立即从一个虚拟教室环境虚拟旅游的历史背景

很明显,这种转变将是非常重要的劳动力。它将创建新的类型的工作,使别人过时了。如果你一直考虑一个新的数字的启动,那么这可能是必需的。

Metaverse游戏

几乎所有的讨论metaverse——以及与之相关的技术——重点关注的游戏。毕竟,视频游戏在虚拟世界中——因此也就不足为奇了,他们年底大幅metaverse-related创新。

宣布微软收购动视暴雪首席执行官萨提亚Nadella提出清晰:“游戏是最具活力和令人兴奋的类别娱乐今天跨所有平台,将发挥关键作用metaverse的发展平台。”

开始使用虚拟现实,基于“增大化现实”技术

metaverse将依靠建立一个模拟环境。这意味着利用虚拟现实之类的。让我们停留在正在使用的一些术语。

虚拟现实就是数字渲染环境代替真实的。一般来说,这个术语通常用来描述一个取代你的自我感的环境,这样你忘记现实世界。这是通过立体视觉、声音和运动传感器,允许你把你的头,环顾四周。

的进步呈现,结合现代虚拟现实耳机,可能会提供一个相当令人信服的模仿现实。如果你还没有意识到这是实际情况,你可以看看最新的不真实的5演示,它汇集了一系列的渲染技术,创造出真正前所未有的实时渲染。似乎完全有可能在一个十年中,一些游戏将无法区分现实世界。

增强现实在虚拟物品覆盖到现实世界。在科幻节目喜欢黑镜子,这可能意味着获得一个心率监视器数字化投射到视网膜的内部。在现实世界中,口袋妖怪是基于“增大化现实”技术的一个很好的例子去。这两个概念之间的阶段可能涉及戴着特殊的眼镜,但说服人们,这是值得去做可能需要有点文化转变。

混合现实是一个术语,严重重叠增强现实。它提供了一个混合的真实和虚拟世界,并允许您同时与无缝不删除你的耳机。

metaverse, cryptocurrencies和非功能性测试

Metaverse cryptocurrencies

投资者已经开始涌向少数cryptocurrencies这一承诺利用metaverse-enabled未来。如果你不知道,cryptocurrency是一种虚拟支付,可以使用不需要银行或政府货币当局。

这些创新往往有一个更加分散的方法,它不依赖于大规模的公司结构。也许在这些时间将会崩溃成一个metaverse硬币,但目前他们不同的发明。

沙盒提出了一种合理的候选metaverse货币。这是一个分散的游戏平台的基于Ethereum区块链。沙-游戏的货币可以用于购买数字资产,其所有权可以锁定在密码。所以,你们可能会买一个数码牛用砂,和沙箱区块链可以用来证明你,和其他没有人,牛的主人。

在Metaverse非功能性测试

加以标记资产(或非功能性测试)是另一种形式的加密。与cryptocurrencies不同,他们不可能划分为相同的标记或交换——每个令牌是独一无二的。数字牛我们刚才提到可能属于这一类(前提是没有其他牛一样)。

Decentraland,另一个Ethereum-based虚拟平台,使用一个系统的数字房地产称为土地,与本土cryptocurrency作品,魔法值。自从两个可以交换,他们在线平台可以货币化的居民创造。Axie无穷做同样的事,除了而不是出售土地你卖独特的怪物都。

Metaverse营销

如果是数十亿人将居住在这个虚拟环境中,不久就会有很多人关注买卖。虚拟现实为品牌提供了一个绝佳的机会,告诉他们的故事。全新的方法需要如果我们要开发的充分利用这些平台

植入式广告是一种惯例在虚拟环境中,游戏使广告商的沃土。现实生活中的汽车赛车游戏功能,真实的广告板和体育游戏功能。Deliveroo设法做到客气地通过虚拟乘客提供食物动物穿越。路易威登推出整个游戏,以推广自己的品牌。

metaverse的问题

您可能已经注意到一些关于我们列出的所有虚构metaverse的开始。,虚拟世界几乎总是反乌托邦。矩阵,Neo(提示),开始逃避有名无实的噩梦变成现实世界中,和其他人释放。你会发现这个弧的回声。即使在明显乐观的未来星际迷航,雷金纳德巴克莱成瘾全息甲板。

那么,真正的Metaverse可能是一件坏事?缺点可能我们预期什么?

在metaverse不良行为

与任何类型的任何出现在社交媒体会告诉你,人的行为也不同在网上比在现实生活中。他们粗鲁,咒骂。巨魔亚文化,包括故意折磨人在互联网上,提供了完全新颖和创新形式的污秽。

互联网作为目前站经常被描述为一个“西大荒”,与坏演员猖獗和其他人被边缘化。有小的个人责任——为个人或科技巨头。而技术无疑做了很多的好,这也有助于使激进,压制,分裂和误传。

metaverse的出现很可能会放大这些负面影响,因为它是一个数量级比传统互联网更身临其境。如果一个Twitter对他那堆积如山的偏见可以感觉到可怕,想象更糟,这将是如果你大喊大叫的人都现实呈现。

隐私

Facebook已经要求用户提交他们的真实姓名,地址和电话号码。他们最近吸引了批评当WhatsApp改变了隐私方面,可以看到数据采集和发送给母公司。尽管元本身竞赛,WhatsApp罚款£190 m的数据保护部门在爱尔兰在有史以来第二大GDPR点球。

这个问题可能是棘手的metaverse的引入,尤其是我们的数字身份取决于我们将我们的个人信息交给巨大的科技公司和赞助商。

上瘾

如果真正的虚拟世界是引人注目的,几乎不可避免的是,它将成为上瘾。这个问题不是metaverse独有:几十年来,游戏设计师知道杠杆强制拉为了让我们点击。

暗黑破坏神的特性随机战利品回到90年代中期——杀死一个怪物,一个很小的机会你会得到一块独特的战利品。此后,loot-box已经精炼的艺术,数以百万计的玩家认为交换的实际现金虚拟商品的机会。

当然,这些游戏设计者利用心理弱点知道得更久的赌博行业。老虎机持有赌徒全神贯注的一连好几天;老鼠可以说服强制压杆当这样做的回报是随机的。

metaverse可能放大这种强迫性行为的奖励,更重要的,发自内心的。如果暗黑破坏神能让我们激动地跳上跳下了地武器呈现下跌的恶魔,那么很容易看到球员可能习惯于回来越来越多的虚拟世界,并最终更喜欢真实。

应对这一切,人们可能需要限制他们的风险,采取先发制人的对自己的兴趣数字健康,偶尔把自己一个数字排毒。

我们实际上需要metaverse吗?

简单的对这个问题的回答是否定的。我们不需要metaverse。但同样可能是互联网的说,电脑,汽车,轮子,和几乎所有其他类型的技术。

在metaverse的情况下,很难量化生产的优势。很简单,有太多的变量。我们可以描述一个内燃机的输出的“马力”。更困难的做同样的事情用这个新的技术。

互联网,以及加速之前的趋势(如报纸迅速扩散,通过文本)和交换思想,也引起全新的做事方式。如果你解释Twitter在威斯敏斯特政治报道的影响一个人的生活在2000年,你可能会被视为尽管你有点古怪。

你得解释什么是微博,这种服务对人类大脑的影响,以及人类社会。在这种技术到达之前,这些影响主要是不可知的,我们只是没有做实验发现会发生什么。metaverse几乎肯定是一样的。

最终的想法

虽然元的市场部可能描绘出一幅美好的画面,一个生活在虚拟世界中,完成全息电话会议和模拟的办公室生活,构成这样一个未来的技术尚未建成。

现代网络发展的一个方向,只有少数有先见之明的预期。有充分的理由认为metaverse的未来轨迹将同样很难预测。

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