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为什么在UX构建之前测试?

一旦定义了您的想法,设计和原型,就该找出它们是否有效了。不测试仍然是一场大赌博。
手持手机显示大屏幕显示的移动图像
©托伦斯大学

近年来,产品开发已经走了很长一段路,建造比以前的新事物相对便宜,但是在先进行测试之前,将您的赌注放在解决方案之前仍然是一场大赌博。一旦定义了您的想法,设计和原型,就该找出它们是否有效了。

与变更成本有关的可能设计替代图表
Bias&Mayhew(1994)
即使您的设计受到研究结果的启发和告知,但这并不意味着它们将在野外工作。

科学使用假设来验证某事是真或错误

同样,在UX中,假设是一个描述您的设计解决方案以及计划如何测试的句子。您建议的用户体验中的每个元素都是您做出的设计选择。您现在的工作是在假设中表达这种选择。有不同的共同标准,但最简单的形式。

我们可以这样写:
我们相信…(基于研究发现的假设)
因此,如果我们……(您提出的用户经验)
我们会看到……(预期结果)
一个示例可以读:
我们相信用户发现当前的过程繁琐。
因此,如果我们实施这个新过程,
我们将看到用户轻松使用它。

带有6个圆圈的开发循环和一个与5相连的内部圆圈,并链接回4个

1.观察

我周围看到什么?这可以是您自己的想法,经验或阅读。

2.发展理论

为什么会发生这种模式?

3.提出假设

我想知道的现象的一般原因是什么?

4.制定可测试的预测

如果我的假设是正确的,我希望看到A,B,C…

5.收集数据以测试预测

相关数据可以来自文献,新观察或正式实验。彻底的测试需要复制以验证结果。

6.发展一般理论

一般理论必须与更多或所有可用数据以及其他当前理论一致。

7.完善,更改,扩展或拒绝假设

准备去数据引导您的地方。

在经验中,我们将用户与产品与产品进行假设的每一个交互作用。UX在单个可检验的假设中分解了每一刻。这样,您就可以理解拟议的经验的哪一部分正在起作用。
©托伦斯大学
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