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电子竞技中的多样性挑战

Ty Galiz-Rowe是UpperCut的创始人和总编辑,这是一个专门致力于冲击*的游戏和媒体网站,同时着重于突出边缘化的声音以及自由职业者。
Ty Galiz-Rowe是创始人和主编上议院,一个游戏和媒体网站致力于打孔*,同时着重于强调边缘化的声音以及自由作家。

*打孔当某人与具有比自己更大的权力/地位的对手发生冲突时,是使用的术语。城市词典

他们加入我们,讨论电子竞技中的一些多样性挑战。

在游戏和电子竞技中的代表性方面有哪些关注的领域?

我认为我真正关注的领域是人们似乎认为代表是对话的开始和结束。It’s of course great to see more marginalised folks being depicted across games and esports, but we need to be thinking about the systemic issues keeping marginalised folks out of the rooms where those characters are being created, etc. There’s a way broader lens I think we need to apply to marginalised folks being included beyond representation.

最近有很多关于性骚扰,性别歧视,报复和整体有问题的工作场所文化的新闻报道。游戏公司应采取哪些措施和实践来创造支持环境?

我不是商人或迪伊人,但对我来说,主要的事情似乎就对这些东西提出了要求。因此,例如,Activision暴风雪员工已要求进行外部调查,并且不再强迫仲裁这些事情出现,这当然是一个开始。但是,总体工人只需要更多的固有保护措施,因此管理不仅仅是在地毯下扫荡不良行为,或者将其纳入工作场所文化。

在游戏公司之外,您还在哪里看到与观众多样性有关的问题?球员与粉丝之间的关系怎么样?

我的意思是,老实说,它无处不在。各地都有有毒的彩带,有影响力的人,彩带,专业和新闻空间中的虐待者,只是那些像宗教一样完全购买了gamergate修辞的粉丝。您要做的就是查看任何主要网站或YouTube频道的评论。就与球员和球迷的关系而言,我不知道。我看到了很多非常伟大的社区,而且我看到的更多可怕,负责人拒绝做任何事情。

您如何认为可以更改游戏的设计以改善包容性和表示形式?

使房间里的人边缘化,但更重要的是,为边缘化的人们提供了金钱,空间和支持,以在AAA领域之外创造他们想要的工作。

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