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如何制作视频游戏

在本文中,我们讨论了如何创建游戏的过程。这包括构想,营销,生产和发射。
开发视频游戏

我们将为独立游戏开发过程概述一个非常广泛的模板。请注意,练习在不同的开发人员之间差异很大:我们只是希望建立一个基本结构,您可以适应自己的目的。

概念 /构想

发展的概念阶段涉及提出游戏的核心机制,其广泛的流派以及将为其余发展的关键要素。

通常在此阶段生产“设计文档”,概述了设计师对游戏的外观,感觉和玩法的最佳猜测。关键团队成员的输入是整理的,并且涉及开发的每个要素。The aim of a design document is not to be a comprehensive roadmap for development – that often comes later with the drawing up of a development plan – it’s largely to create a resource from which ideas may be drawn further down the line, and align the team with a common set of objectives.

所有类型的参考在这里都非常有用。可能相关并进行讨论的游戏;可以整理视觉和音频参考。参考创建共享语言并帮助消除歧义;从不同的来源吸引时,它们最有效,而不仅仅是其他游戏。任何形式的艺术,媒体或个人经验都可以用作参考。

一旦设计了一个概念,就可以定义一个粗略的计划或范围 - 在确定预算,开发时间表和受众群体时,这将有所帮助。同样,这需要灵活,因为计划很可能会进一步改变,但是最好把东西放在纸上。

概念艺术和音频将在此阶段创建,主要旨在为游戏的整体美学树立心情。

营销和社区

这并不是一个截然不同的阶段,而是必须在整个开发过程中考虑的影响或功能。游戏是为观众制作的,每个开发人员希望这部分受众将成为一个“社区”:一群人在某种程度上关心游戏的人足够关心游戏。

在开发的早期阶段,通常开始尝试定义受众,然后在随后的过程中牢记这一点。例如,如果您在PC上制作策略游戏,那么需要考虑玩此类游戏的人的期望和价值观。策略参与者经常享受深度和大量颗粒细节;他们喜欢剧场易于阅读以及对游戏状态产生真正影响的动作的结果。

通过使用开发更新,社区成员很早就参与社会平台,例如不和谐而且,偶尔,让他们玩早期建筑可能是确保开发人员的愿景与潜在受众的需求保持一致的有效方法。

原型 /迭代

原型阶段是确定游戏将采取方向的最关键之一。设计师将尝试构建测试方案和系统,使他们能够看到他们的视野将如何转化为有形的游戏玩法。

重要的是不要在制作时太远。任何需要大量内容或高度复杂系统的任何东西都应非常谨慎:目的是弄清楚玩家在游戏中的主要动作和决策是否在很长的一段时间内很有趣。

Prototypes can start very small and then scale up, but it’s largely best to focus them on what the player is actually going to be doing: if you were making a traditional RPG for example, you would likely prototype the combat first before delving into a complicated loot system.

这也是艺术测试的好时机,旨在确定以预期的视觉风格创建游戏的实用性。在某些情况下,将生产“垂直切片” - 游戏玩法的一部分,目的是最终完整游戏的目标。这可以结合旨在看起来像成品的艺术,并且 - 在更大的制作中,通常具有脚本游戏的特征,以使最终的感觉有所了解。

生产

一旦游戏进入生产,开发人员将遵循一项计划,以完全迭代并测试其各种不同的功能;这将有助于确定最终范围,并对开发计划和时间表进行任何调整。

游戏将从基本的原型扩展,其目标通常是在合理的时间内达到完全可玩的“ alpha版本”。

在某个时刻,内容生产将以认真的方式开始,层次,艺术,叙事和音频都将均积累。开发人员在这里的方法各不相同,有些人选择首先建立和抛光游戏的特定领域,而另一些人则喜欢更多的“草稿”范式。

beta

Beta是一个具有可变含义的术语,但是就我们的目的而言,我们将其定义为“准备进行大量外部测试和反馈的游戏”。尽管大多数开发人员都会引入其​​他人在整个较早阶段进行游戏测试,但Beta主要是要将游戏从大量材料到观众所享受的成品。

Beta测试可以包括服务器和其他体系结构的压力测试,错误测试,平衡以及消除可能引起混乱的漏洞或功能,负面体验或不良玩家行为。

正是在这一点上,在整个开发过程中都可以培养的社区可以脱颖而出,从而为开发人员提供有用的测试和反馈,并有可能吸引新玩家。

最终测试和合规性

在某个时刻,将“锁定”游戏进行测试,这意味着除了错误修复外,没有其他更改。这个密集的质量检查阶段在很大程度上涉及记录和解决错误,然后确认修复程序。开发人员还将测试符合控制台制造商和平台持有人的要求,这些要求通常包括为每个平台定制游戏的特定工作。

发射

游戏是向公众推出的!

发布后,通常会有一个进一步的修复和抛光阶段:实际上,历史上的每场游戏都已经发货了测试人员无法找到的错误,或者在发布日期之前无法完全解决的问题。

一旦完成了早期修复,开发人员通常会移动以在游戏中添加更多内容和功能,尤其是在市场上表现良好的情况下。这有助于保持玩家的参与度,并在某些情况下可以帮助吸引新的受众。

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